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음악 가이드
게임 배경음악 제작에서 BPM과 루프 길이를 정하는 법
장면의 역할에 맞춰 반복 길이와 강세를 정하는 과정. 100·120·140 BPM 합성 드럼 예제로 음악의 빠르기와 입력 밀도를 비교한다.
참고 게임
참고 게임 분석, 조작과 피드백을 비교하는 관찰 항목
Rhythm Doctor와 Hollow Knight의 공식 소개, 리듬 천국과 CAT BEAT 사례로 입력·예고·학습을 비교하는 기준을 정리했다.
연구 읽기
Osu2MIR 연구, osu! 채보에서 비트 추적 자료를 추출하다
2025년 공개된 논문 초록을 바탕으로 타이밍 포인트의 활용과 정리 조건을 정리했다. 입력 노트와 음악 주석의 차이도 설명한다.
기술 소식
W3C, Web Audio API 1.1 작업 초안 공개
W3C가 2026년 9월 22일 웹 오디오 처리와 합성 API의 작업 초안을 공개했다. 오디오 노드와 출력의 연결, 게임 제작에 활용할 재생 구조를 설명한다.
제작 사례
CAT BEAT 개발 사례, 좌우 입력을 다섯 모드로 확장한 구성
권투의 타이밍, VS 대장의 패턴 기억, 하루 모드의 대상 구분. 개발 화면으로 같은 조작이 다른 플레이 과제로 이어지는 방식을 분석했다.
업데이트
Beat Saber, APT. 추가한 v1.45.2 배포…채보·에디터 오류 수정
Beat Games가 9월 29일 공식 공지로 곡 추가와 수정 사항을 안내했다. I Like It의 일부 노트 위치와 NISSAN ALTIMA 미리듣기, VR 트리거 입력이 대상이다.






