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기획 가이드

핵심 반복 설계, 단서와 입력 결과를 연결하는 방법

Nintendo의 리듬게임과 Valve의 정보 가독성·페이싱 자료, MDA 원문으로 읽는 핵심 반복 설계. 단서와 선택, 입력 피드백, 학습과 긴장 변화,16개 목표의 비교 계획을 다룬다.

자료 보강 2026.10.17 · 18분 읽기
제작 가이드

플레이테스트 리포트 작성, 감상과 행동 기록의 구분

Valve의 공개 플레이테스트 방법과 Portal 제작 회고를 바탕으로 조사 질문, 진행 대본, 관찰 기록, 집계 단위와 수정 결정을 연결한다. 가상 다섯 세션의 기록표와 보고서 양식을 함께 제공한다.

자료 보강 2026.10.17 · 19분 읽기