역사 해설
osu!, 플레이와 채보 제작이 함께 형성된 2007년의 기록
초기 시험과 공개, 포럼과 랭킹 도입을 나누어 정리했다. 위치·시간 입력과 에디터, 채보 공유의 관계를 분석한다.
초기 시험과 공개, 포럼과 랭킹 도입을 나누어 정리했다. 위치·시간 입력과 에디터, 채보 공유의 관계를 분석한다.
2008년 등장한 4×4 패널의 위치 대응과 시선 배분을 분석했다. 직접 터치와 손의 가림이 함께 생기는 조작 사례다.
2009년 PSP판의 기록과 아케이드 확장을 구분했다. Mega Mix+ 화면으로 공연 감상과 필수 신호의 관계를 분석한다.
2012년 BOOTH의 공식 안내로 롱·쇼트 버튼과 회전 조작을 분석했다. 입력의 시작과 유지, 종료를 함께 처리하는 구성을 설명한다.
2015년 PC판 소개를 바탕으로 리듬 입력과 던전 선택의 결합을 분석했다. 타이밍 실패와 경로 판단을 나누어 설명한다.
2018년 PS VR판의 기록을 기준으로 색과 방향, 동작 공간을 분석했다. 후대 APT. 화면은 곡별 시각 연출의 사례로 제시한다.