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전체 글 43편

기획 가이드

게임기획서 쓰는 방법, 핵심 규칙과 검증 기준부터

Diablo 제안서와 Grim Fandango 퍼즐 문서, 제작사의 설계 자료로 살펴본 게임기획서 작성법. 설계 원칙부터 상태 전이, 판정 경계, 콘텐츠 표와 플레이테스트까지 연결한다.

자료 보강 2026.10.17 · 22분 읽기
제작 가이드

간단한 게임 만들기, 한 판을 완성하는 제작 순서

Experimental Gameplay Project와 Arkadium의 프로토타입 사례, Godot 공식 예제로 살펴본 작은 게임 제작법. 설계 질문, 위험 검증, 상태 전이와 재시작, 작업 범위와 완료 기준을 연결한다.

자료 보강 2026.10.17 · 17분 읽기
기술 소식

W3C, Web Audio API 1.1 작업 초안 공개

W3C가 2026년 9월 22일 웹 오디오 처리와 합성 API의 작업 초안을 공개했다. 오디오 노드와 출력의 연결, 게임 제작에 활용할 재생 구조를 설명한다.

· 3분 읽기
기획 가이드

핵심 반복 설계, 단서와 입력 결과를 연결하는 방법

Nintendo의 리듬게임과 Valve의 정보 가독성·페이싱 자료, MDA 원문으로 읽는 핵심 반복 설계. 단서와 선택, 입력 피드백, 학습과 긴장 변화,16개 목표의 비교 계획을 다룬다.

자료 보강 2026.10.17 · 18분 읽기
제작 가이드

플레이테스트 리포트 작성, 감상과 행동 기록의 구분

Valve의 공개 플레이테스트 방법과 Portal 제작 회고를 바탕으로 조사 질문, 진행 대본, 관찰 기록, 집계 단위와 수정 결정을 연결한다. 가상 다섯 세션의 기록표와 보고서 양식을 함께 제공한다.

자료 보강 2026.10.17 · 19분 읽기
역사 해설

SOUND VOLTEX, 버튼 입력과 노브의 연속 조작

2012년 BOOTH의 공식 안내로 롱·쇼트 버튼과 회전 조작을 분석했다. 입력의 시작과 유지, 종료를 함께 처리하는 구성을 설명한다.

자료 보강 2026.10.17 · 4분 읽기