사례 / 제작 사례

CAT BEAT 개발 사례, 좌우 입력을 다섯 모드로 확장한 구성

CAT BEAT : 비트를 깨워는 오늘도 레벨업이 개발 중인 고양이 리듬 액션이다. 좌우 입력을 공통 조작으로 두고 타이밍과 패턴 기억, 대상 구분을 모드마다 다르게 배치했다.

글·편집 게임 제작 노트 · 자료 확인·보강 · 4분 읽기

기사 요약

  • 권투는 방향과 시점, VS 대장은 패턴 기억을 중심으로 읽는다.
  • 하루·낚시·연습도 서로 다른 대상과 흐름을 가진다.
  • 이 매체와 같은 오늘도 레벨업의 자체 제작 사례다.
VS 대장 모드의 실제 개발 화면. 시범 패턴을 기억하고 반격하는 흐름을 살펴볼 수 있다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면

VS 대장 모드의 실제 개발 화면. 시범 패턴을 기억하고 반격하는 흐름을 살펴볼 수 있다.

이미지 출처: 오늘도 레벨업 · 제공 페이지 ↗ · 원본 ↗

공통 입력과 모드별 규칙

권투는 다가오는 돼지를 같은 방향과 시점에 받아친다. VS 대장은 시범 패턴을 기억한 뒤 반격하는 흐름이며 고양이의 하루에서는 캣닢과 장애물을 구분한다. 낚시와 연습은 들은 리듬을 기억하고 재현하는 구성을 살펴볼 수 있는 모드다.

시점 판단과 패턴 기억

권투에서는 현재 다가오는 대상을 읽는 것이 먼저다. VS 대장에서는 앞서 제시된 순서를 기억한 뒤 응답한다. 버튼 수는 같아도 입력 전에 처리할 정보와 준비 시간이 다르다. 모드 구성을 설명할 때 조작과 판단 과제를 따로 적어야 하는 이유다.

같은 두 손, 서로 다른 다섯 모드

같은 두 손, 서로 다른 다섯 모드
모드주로 읽는 정보핵심 행동
권투다가오는 돼지의 방향·시점같은 쪽으로 받아치기
VS 대장시범의 순서와 리듬기억한 패턴으로 반격
고양이의 하루캣닢과 장애물의 구분대상에 맞게 판단
낚시들은 리듬기억한 박자 재현
연습리듬과 입력의 대응반복하며 익히기
챕터 3 권투 배경의 실제 개발 화면. 다가오는 대상의 방향과 시점에 맞춰 받아치는 장면이다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면

챕터 3 권투 배경의 실제 개발 화면. 다가오는 대상의 방향과 시점에 맞춰 받아치는 장면이다.

이미지 출처: 오늘도 레벨업 · 제공 페이지 ↗ · 원본 ↗

입력 직후 돌아오는 반응

펀치와 타격음은 입력 결과를 전달하는 피드백이다. 화면에서 대상을 구별하고 결과를 읽는 흐름이 이어지는지가 분석 지점이다. 같은 입력을 여러 모드에 재사용하면서도 각 모드의 차이를 표현하는 역할을 맡는다.

홈페이지 체험과 본편의 범위

공식 홈페이지는 다섯 모드의 실제 개발 화면을 제공한다. 영상 끝에서는 승패·HP·점수 집계 없이 노트를 누르는 독립 체험을 즐길 수 있다. 본편의 진행과 저장은 게임 안에서 관리하며, 정식 출시 일정과 진입 정보는 공식 안내에서 제공한다.

고양이의 하루 모드 실제 개발 화면. 화면 속 대상의 종류를 구분하는 과제를 살펴본다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면

고양이의 하루 모드 실제 개발 화면. 화면 속 대상의 종류를 구분하는 과제를 살펴본다.

이미지 출처: 오늘도 레벨업 · 제공 페이지 ↗ · 원본 ↗

낚시 모드 실제 개발 화면. 리듬을 듣고 기억하는 구성의 사례다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면

낚시 모드 실제 개발 화면. 리듬을 듣고 기억하는 구성의 사례다.

이미지 출처: 오늘도 레벨업 · 제공 페이지 ↗ · 원본 ↗

출처·확인 범위

게임 제작 노트와 CAT BEAT의 운영자는 오늘도 레벨업이다. 개발 중인 자체 게임의 화면과 조작을 소개했다. 플레이 감각과 기기별 싱크는 후속 플레이테스트에서 살펴볼 항목이다.

화면·사진의 권리는 각 권리자에게 있다. 작품의 조작과 특징을 설명하기 위해 게재했으며, 버전과 제공처는 각 캡션에 표기했다.

수정 기록: 2026-10-17 실제 화면·버전 표기·조작 설명·비교표 보강. 같은 날 제목·리드·본문·캡션을 기사 문체로 교정. 오류 제보: 편집 이메일