사례 / 제작 사례
CAT BEAT 개발 사례, 좌우 입력을 다섯 모드로 확장한 구성
CAT BEAT : 비트를 깨워는 오늘도 레벨업이 개발 중인 고양이 리듬 액션이다. 좌우 입력을 공통 조작으로 두고 타이밍과 패턴 기억, 대상 구분을 모드마다 다르게 배치했다.
기사 요약
- 권투는 방향과 시점, VS 대장은 패턴 기억을 중심으로 읽는다.
- 하루·낚시·연습도 서로 다른 대상과 흐름을 가진다.
- 이 매체와 같은 오늘도 레벨업의 자체 제작 사례다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면
VS 대장 모드의 실제 개발 화면. 시범 패턴을 기억하고 반격하는 흐름을 살펴볼 수 있다.
공통 입력과 모드별 규칙
권투는 다가오는 돼지를 같은 방향과 시점에 받아친다. VS 대장은 시범 패턴을 기억한 뒤 반격하는 흐름이며 고양이의 하루에서는 캣닢과 장애물을 구분한다. 낚시와 연습은 들은 리듬을 기억하고 재현하는 구성을 살펴볼 수 있는 모드다.
시점 판단과 패턴 기억
권투에서는 현재 다가오는 대상을 읽는 것이 먼저다. VS 대장에서는 앞서 제시된 순서를 기억한 뒤 응답한다. 버튼 수는 같아도 입력 전에 처리할 정보와 준비 시간이 다르다. 모드 구성을 설명할 때 조작과 판단 과제를 따로 적어야 하는 이유다.
같은 두 손, 서로 다른 다섯 모드
| 모드 | 주로 읽는 정보 | 핵심 행동 |
|---|---|---|
| 권투 | 다가오는 돼지의 방향·시점 | 같은 쪽으로 받아치기 |
| VS 대장 | 시범의 순서와 리듬 | 기억한 패턴으로 반격 |
| 고양이의 하루 | 캣닢과 장애물의 구분 | 대상에 맞게 판단 |
| 낚시 | 들은 리듬 | 기억한 박자 재현 |
| 연습 | 리듬과 입력의 대응 | 반복하며 익히기 |

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면
챕터 3 권투 배경의 실제 개발 화면. 다가오는 대상의 방향과 시점에 맞춰 받아치는 장면이다.
입력 직후 돌아오는 반응
펀치와 타격음은 입력 결과를 전달하는 피드백이다. 화면에서 대상을 구별하고 결과를 읽는 흐름이 이어지는지가 분석 지점이다. 같은 입력을 여러 모드에 재사용하면서도 각 모드의 차이를 표현하는 역할을 맡는다.
홈페이지 체험과 본편의 범위
공식 홈페이지는 다섯 모드의 실제 개발 화면을 제공한다. 영상 끝에서는 승패·HP·점수 집계 없이 노트를 누르는 독립 체험을 즐길 수 있다. 본편의 진행과 저장은 게임 안에서 관리하며, 정식 출시 일정과 진입 정보는 공식 안내에서 제공한다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면
고양이의 하루 모드 실제 개발 화면. 화면 속 대상의 종류를 구분하는 과제를 살펴본다.

CAT BEAT : 비트를 깨워 · 개발 중 실제 화면
낚시 모드 실제 개발 화면. 리듬을 듣고 기억하는 구성의 사례다.
출처·확인 범위
게임 제작 노트와 CAT BEAT의 운영자는 오늘도 레벨업이다. 개발 중인 자체 게임의 화면과 조작을 소개했다. 플레이 감각과 기기별 싱크는 후속 플레이테스트에서 살펴볼 항목이다.