전문 해설
리듬게임의 구성요소, 음악과 입력이 판정으로 이어지는 구조
음원과 채보, 목표 시각과 입력, 판정과 피드백의 역할을 분석했다. 화면과 음악이 어긋나는 현상을 단계별로 분리한다.
채보·입력·판정·싱크를 분리해 이해하기
음원과 채보, 목표 시각과 입력, 판정과 피드백의 역할을 분석했다. 화면과 음악이 어긋나는 현상을 단계별로 분리한다.
120 BPM 두 마디의 계산을 바탕으로 강세와 쉼표, 방향 전환을 설명한다. 입력 목표와 악기 배치의 차이를 정리하고 CSV 예제를 제공한다.
120 BPM에서 입력 밀도와 가장 짧은 간격을 비교한다. 방향 전환과 기억 길이, 예고 시간을 분리하는 설계 사례를 정리했다.
가상 오차 7개로 중앙값 45ms와 평균 61ms의 차이를 계산했다. 보정 부호와 출력 장치, 불규칙한 흔들림의 관계를 설명한다.
색 이외의 단서와 필수 신호의 대비, 실제 터치 영역을 분석했다. WCAG 2.2를 게임 화면에 참고할 때의 범위도 정리한다.