리듬게임 역사 (20)
음악·입력·피드백의 변화로 읽는 작품20편
역사 해설
DJMAX, 곡과 버튼 구성을 나누어 확장한 리듬게임
2004년 온라인 서비스의 기원과 후대 RESPECT V를 구분했다. 같은 곡을 다른 채보와 버튼 구성으로 연주하는 방식을 분석한다.
역사 해설
Guitar Hero, 프렛과 스트럼으로 나눈 두 손의 연주
2005년 Guitar Hero의 기타형 장치를 분석했다. 버튼을 잡는 손과 박자에 맞춰 튕기는 손의 역할, 무대 표현의 관계를 정리한다.
역사 해설
Elite Beat Agents, 터치 위치와 입력 시간을 결합한 조작
2006년 북미 Nintendo DS판의 공식 설명서로 탭과 슬라이드, 회전을 분석했다. 이야기와 조작을 나눈 두 화면의 역할도 다룬다.
역사 해설
Rock Band, 악기별 역할을 한 곡의 합주로 구성하다
2007년 Rock Band의 기타·드럼·보컬을 역할 분담으로 분석했다. 개별 입력과 공동 진행이 만나는 구조를 정리한다.
역사 해설
osu!, 플레이와 채보 제작이 함께 형성된 2007년의 기록
초기 시험과 공개, 포럼과 랭킹 도입을 나누어 정리했다. 위치·시간 입력과 에디터, 채보 공유의 관계를 분석한다.






