# 플레이테스트 리포트 작성 양식

오늘도레벨업게임연구소 · 버전 1 · 2026.10.17

이 양식과 함께 제공하는 P01~P05, 발언, 시각과 집계는 편집부의 가상 학습 예제입니다. 실제 조사에 사용할 때는 예제 행을 비우고 조사 조건을 기입하세요.

## 1. 이번에 결정할 것

조사 질문:
이번에 수정하거나 유지할 항목:
빌드·콘텐츠 버전:
관찰할 행동과 판단에 사용할 근거:

## 2. 조사 방법과 범위

참가 조건·모집 방식·참가 세션 수:
리듬게임 경험·이전 빌드 노출:
관찰 / 인터뷰 / 조건 비교 / 기타:
로컬 실행 / 스트리밍 실행:
기기·입력 장치·화면·출력 장치·보정값:
발화 방식·순서·연습 횟수:
기록 동의 항목·접근 담당자·보관/삭제 일정:
조사 중단·실행 오류·자료 누락의 처리:

## 3. 진행 대본

과제: 이 연습을 시작해 한 판을 마쳐 주세요.
도움 제공 조건·대기 시간:
제공할 도움 문장:
장면을 되짚을 질문: 이 장면에서 무엇을 하려고 했나요?
사전 실행에서 확인한 전달·로그 조건:

## 4. 사건 기록

사건별 행은 playtest-notes.csv의 필드를 참고하세요.
관찰에는 상태·입력·사건 시각을, 발언에는 실제 표현을 적습니다.
메모 시계와 음악 시계의 기준점·정밀도를 적고 원영상/로그 위치를 연결합니다.

## 5. 집계 코드북

first_target_missed: 첫 목표의 유효 창 종료까지 성공 입력 없음. 세션당 0/1.
help_given: 진행자가 조작 안내를 제공함. 안내 시각을 함께 기록.
completed_unassisted: 조작 안내 없이 결과 화면 도달.
completed_with_help: 조작 안내를 받은 뒤 결과 화면 도달.
successes / targets: 성공 확정 목표 수 / 관측한 전체 목표 수.
technical_interruption: 실행 오류로 중단한 세션의 상태. 중단 이유와 포함 여부 기록.

## 6. 주요 발견

발견 제목:
사실 요약:
관련 세션·시각·원기록 위치:
발언 원문 또는 요약 표시:
발생 빈도와 진행 영향:
가능한 설명·추가 확인할 것:
변경 후보·제작 비용·처리 상태:

## 7. 가상 집계의 계산 예

다섯 세션 모두 16개 목표를 완료한 예제입니다.
첫 목표 놓침: 3 / 5 세션 = 60%.
자력 완료: 3 / 5 세션 = 60%.
노트 성공: (8+10+11+14+13) / (16×5) = 56 / 80 = 70%.
노트 80개는 다섯 참가자 세션에 반복 측정한 관측입니다.
P01·P02는 도중 안내를 받았습니다. 전체 성공 수와 도움 여부를 함께 읽습니다.
실제 표에는 관찰 기간·포함 세션·분모·집계 단위를 붙입니다.

## 8. 수정과 재검증

변경 빌드·구체적으로 바꾼 항목:
같게 유지할 음악·목표·기기·설정:
새 참가자의 첫 실행 / 같은 참가자의 반복:
조건 순서·학습·피로를 기록할 방법:
다시 관찰할 행동:
실제 재검증 결과·처리 상태·후속 결정:

## 9. 요약 작성 예

가상 예제: 다섯 세션 중 두 세션에 조작 안내를 제공했습니다. 입력 영역과 시작 신호를 정리한 뒤 새 참가자의 첫 입력을 관찰합니다. 세션별 성공 수와 도움 시각은 첨부 CSV에서 확인할 수 있습니다.

## 원자료를 더 읽을 곳

Valve, Valve’s Approach to Playtesting, 2009:
https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/valve/2009/GDC2009_ValvesApproachToPlaytesting.pdf

Valve, Portal Post-Mortem, 2008:
https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/valve/2008/GDC2008_PortalPostMortem.pdf

상세한 열람 범위·방법론과 가상 예제 설명:
/guides/playtest-notes/
